Le cycle 2/3 devenant impossible à effectuer et la 1/1 résultant sur une perte de DpS à ces vitesses-là, ce cycle intermédiaire est la meilleure alternative.
Il est une adaptation du cycle 3/2.
La phase // : cette phase nécessite une vitesse de tir minimum de 2,5. (1,5s de GCD du SS + 0,5s
d'incantation du MS + 0,5s d'incantation de l'AS), il faut donc la supprimer.
La phase // : cette phase nécessite seulement 2s (1,5s de gcd du SS + 0,5s d'incantation de l'AS). On
peut donc continuer à la faire.
La phase / : de suite après nous pouvons rééquilibrer avec un
qui fait plus de dégâts que le .
La phase / : cette phase sera utilisée lorsque le et le seront en CD.